开发者用哈希网格在 VRChat 实现百万粒子无界流体模拟

开发者 Michael Moroz 在 VRChat 中实现了基于哈希网格的实时流体模拟,因采用哈希结构,模拟天然无边界,流体可占据整个世界空间。目前粒子数上限设为 100 万,足以填满相当大的区域,项目还支持吸引子球体、重力反转等操纵器对象。作者随后详解技术选型,认为 hash grid 优于稀疏树结构:稀疏树需要间接寻址才能找到邻居,而 hash grid 唯一缺点是哈希冲突,且瓶颈可控。

2026-09-10 ~ 2026-09-10 · 4 条相关

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