开发者在 VRChat 实现哈希网格无边界流体模拟,百万粒子跑满全图
开发者 Michael Moroz 在 VRChat 中实现了基于哈希网格的实时流体粒子模拟。由于采用哈希结构,模拟天然无边界,流体理论上可占据整个虚拟世界,粒子数上限设为 100 万,足以填满相当大的空间。模拟在本地运行,据转发信息,作者身份为 ZibraAI 首席研究工程师 Mykhailo Moroz,10 万粒子规模的版本任意 PC 即可运行。
已确认
- 模拟基于哈希网格结构,空间上几乎无边界,突破了传统固定网格模拟的范围限制
- 世界内粒子数上限为 100 万
- 项目支持一系列「操纵器」对象,如吸引子球体,可以把流体聚成球状
- 支持重力调节:把重力调低后流体会四处飞散,反转重力方向在无边界模式下有特殊表现
- 模拟在本地运行,不在服务器端计算
- 目前粒子渲染只实现了「曼妥思」式的粒子效果,作者计划并持续改进 isosurface 渲染
- 作者解释了技术选型:hash 粒子模拟优于稀疏树 grid——稀疏树需要间接寻址才能找到邻居,而 hash grid 唯一缺点是哈希冲突,且瓶颈在延迟,因此整体更快
为什么重要
- 在 VRChat 这样的社交 VR 平台内实现百万粒子级无边界实时流体模拟,展示了消费级实时图形技术在开放虚拟世界中的能力上限
- 作者对 hash grid 与稀疏树的对比分析,为无界粒子模拟的技术选型提供了有参考价值的一手实践结论
2026-09-10 ~ 2026-09-11 · 7 条相关
一手来源
- 开发者在 VRChat 里实现 hash grid 无界流体模拟 — Michael_Moroz_ ·
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另有 4 条近重复转述:Michael_Moroz_ · Iri_146 · ZeroStateReflex · Michael_Moroz_