Hyper3D 推出 BANG 分件功能,3D 模型可拆解为可编辑零件
Hyper3D 推出 BANG 分件功能,能将完整的 3D 模型自动拆解成多个独立、完整且可编辑的零件。该功能标志着 3D 生成技术正从单纯产出静态模型,跨越到直接生成可交互的动画资产,大幅降低了后期处理门槛,值得相关创作者关注。
已确认
该功能采用“生成式分解”技术,区别于传统容易切坏模型、留下残缺断面的几何切割。AI 能够理解物体的自然结构,沿着真实的结构缝进行拆分,从而尽量避免毛边和破面。拆解出的部件可直接用于修改材质、制作动画甚至 3D 打印。此外,功能支持“递归拆分”(例如将整车先拆为车轮,车轮还能继续细拆)以及手动选择特定区域进行精细化拆分,让分解过程不完全依赖全自动算法。目前该功能已在 Hyper3D Rodin 平台推进并提供在线体验。
为什么重要
作者 @xiaohu 指出,传统 3D 拆件工具常被形容为“闭眼切西瓜”,容易产生残缺零件,需要设计师手动补洞修边。Hyper3D BANG 的出现有效解决了这一痛点,将零件级模型直接转化为可用的交互资产,极大提升了 3D 资产的工作流效率。
2026-07-24 ~ 2026-07-24 · 5 条相关
一手来源
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