Hyper3D BANG to Parts 可把 3D 模型拆成可编辑零件
xiaohu · x · 2026-07-24
Hyper3D 的 BANG to Parts 主打把一个完整 3D 模型自动拆成多个独立、完整、可编辑的零件。
- 这个过程不是粗暴切块,而是沿着物体本身的结构缝分解,尽量避免毛边、破面和残缺零件。
- 拆出来的部件可以直接用于动画、材质修改,甚至 3D 打印。
- 还支持继续细拆:比如整车先拆成轮子,轮子再拆成轮毂、轮胎、螺丝。
- 每个零件都保留为可编辑资产,可以单独改形状、换材质,甚至重新生成替换。
所属事件:Hyper3D 推出 BANG 分件功能,3D 模型可拆解为可编辑零件(5 条相关)→
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