Hyper3D 增加手动分件选择,让 3D 拆解更精细
xiaohu · x · 2026-07-24
这条补充强调,Hyper3D 的分件功能还支持 手动选择拆分部件,用户可以指定“就拆这里”,不必完全依赖全自动分解。
之所以重要,是因为很多现有工具像“闭眼切西瓜”,切面容易破碎、零件残缺,设计师还得自己补洞、修边。
这里的卖点是:系统会尽量沿着物体真实的结构缝去拆,拆出来的是完整零件,比如头盔、护甲、车轮组件,而不是奇怪的半张脸或残碎块。
所属事件:Hyper3D 推出 BANG 分件功能,3D 模型可拆解为可编辑零件(5 条相关)→
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