灵巧手数据困局:Sharpa 三条主线让人类视频变机器人触觉
机器之心 · wechat · 2026-10-16
机器之心与灵巧操作公司 Sharpa 学术负责人张凯峰对话,梳理具身智能数据路线从遥操作转向人类视频后,灵巧手(20+ 自由度)场景的独特难题:视频记录了运动却记录不了力,而精细操作的成败恰在接触后的几毫米。
Sharpa 确立三条主线:一是击穿具身鸿沟——UVTA 在外骨骼手套上加指尖触觉传感,把人类演示与少量遥操作数据映射到共享视觉-触觉-动作空间联合训练,人类演示从 0 增到 1000 条时成功率 0%→84% 且未见饱和;DexEMG 用前臂肌电信号替代外骨骼;Dex-X 从单目人类视频提取手-物轨迹导入仿真,用物理引擎补足触觉后蒸馏到真机,方块抓取成功率 93%。二是解耦运动与交互——CES 2026 公开的 CraftNet 三层架构(VLM 推理 1Hz / 运动规划 10Hz / 触觉交互控制 100Hz),MoDE-VLA 中操作员脚踩踏板触发 IMCopilot 手内原子技能(辅助成功率 89% vs 直接遥操 34%),削苹果任务把 VLA 基线从 0% 提到 30%。三是学习跨本体通用操作表征。
谷歌 Gemini 4 Argon 的丢沙包演示也用到了 Sharpa 灵巧手,其硬件已成为多家前沿研究的载体。
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