卡马克实测:VR 弹球体验明显优于实体台,还挖出引擎之别
ID_AA_Carmack · x · 2026-10-01
John Carmack 分享与 Trista 在 Polycade 实体弹球机游玩后,回到 Quest 3 重玩 VR 弹球,两人一致认为 VR 体验明显更有趣、更好。
他还指出了一个有趣的技术细节:Pinball FX 长期使用高效的自研引擎,但为了更容易覆盖多平台,新版本已转向 Unreal Engine。新版应用体积是旧版的 40 倍,虽然有大量自定义功能和环境特效,但在 Quest 3 上多数弹球台会掉帧;而保留为 PinballFX Classic 的旧版分辨率虽低,实际玩起来手感更扎实。
他提到可用 Quest Game Optimizer 调整分辨率与帧率来改善新版体验。
「具身」频道最新
- 社区为 HF MicroDuck 机器人训练烟囱攀爬策略,全程可复现开源 — victormustar · 2026-10-01
- Workspace Models论文:用记忆架构把推理Agent变成低延迟机器人策略 — jajoosam · 2026-10-01
- Hugging Face押注机器人十年:社区策略一键下发到Microduck — victormustar · 2026-10-01
- 前亚马逊仓库自动化负责人批 Anthropic 报告:成本线性外推太天真 — BradPorter_ · 2026-10-01
- Boston Dynamics 为 Atlas 装上 13 自由度灵巧手,为 sim-to-real 强化学习而生 — chris_j_paxton · 2026-10-01
- IROS 落幕仍靠人工搭台撤场,机器人何时接班 — micoolcho · 2026-10-01