Ethan Mollick 实测 Astra 一次生成 Ultima 式 RPG:系统复杂但剧情平庸
emollick · x · 2026-09-13
Ethan Mollick 展示了 Astra 尝试开发一款 Ultima 风格 RPG 的结果,其过程利用多个 agent 的反馈来迭代改进游戏。
- 强项:可以一次性生成拥有多个互相咬合系统的复杂游戏,工程能力令人印象深刻。
- 弱项:剧情乏味、文笔平平、主题带着明显的「LLM 味」。
作者附上了可试玩的链接,读者可以亲自体验当前 agent 辅助游戏开发的实际水平。
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