Mollick 实测 AI 一把生成 RPG:系统惊艳剧情平庸
AI 学者 Ethan Mollick 展示了 Astra 尝试一次性生成 Ultima 风格 RPG 的结果,过程中利用多个 agent 的反馈循环迭代改进。结果显示 AI 生成的系统复杂度令人惊艳,但剧情干瘪平庸,他还吐槽模型虽能推理剧情却总是给角色取名 Elara Vale,认为这是展示「AI 智能锯齿状」——某些任务惊艳、某些简单事情离谱翻车——的绝佳案例。
2026-09-13 ~ 2026-09-13 · 3 条相关
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