本地游戏生成最缺音效环节
Parogarr · reddit · 2026-07-15
发帖者在做本地化游戏生成工作流,认为目前已经能覆盖很多环节: - 角色模型可以生成 3D mesh 后自己贴图,或者直接用 Daz Genesis 角色。 - 他用 Claude Code 写了一个 ComfyUI 节点包,能把 Daz3D 角色网格导出成 prop,并配合 Mixamo 骨骼,适配 Hunyuan Motion 这类本地 3D 动作生成工具。 - 音乐可以用 AceStep 生成,粒子效果、精灵图、UI 和菜单也都有现成的图像生成方案。 他认为目前最缺的一环是“可靠的音效生成”:现在只能先生成视频再从音轨里裁剪,流程很麻烦、效果也不理想。如果能补上高质量 SFX 生成,理论上就能更接近“免费做出工作室级 3D 游戏”的完整链路。