前游戏创业者用 AI 探索副业:让玩家 vibe code 自己的角色
前游戏创业者 trq212 分享用 AI 原型化游戏的探索过程。他最初想做类似 Brawl Stars 的竞技手游,但意识到竞技游戏需要精细平衡和庞大活跃用户群,遂转向类杀戮尖塔的 Boss 战单机设计。他发现制作游戏和角色的乐趣不亚于游玩本身,于是把「创造」作为核心卖点:游戏以开源形式分发,玩家可用 vibe code 打造自己的 8bit 角色。他强调游戏开发本身充满创造乐趣,不应外包给 AI,而是让 AI 服务于玩法与核心钩子。
2026-10-19 ~ 2026-10-19 · 4 条相关
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