前游戏创业者用 AI 做副业游戏:让玩家 vibe code 自己的角色
trq212 · x · 2026-10-19
一位前游戏创业者(trq212)分享自己用 AI 原型化一款游戏的探索过程,并在回归副业项目时重新思考玩法与核心钩子。他强调:游戏开发本身充满创造乐趣,不要外包给 AI,而是让 AI 协助实现你的愿景。
他对玩法方向的几轮推演:
- 最初设想做成 Brawl Stars 式的实时竞技手游,但意识到竞技游戏需要精细平衡和大量活跃用户,放弃了这条路;
- 尝试过 Slay the Spire 式的单人 Boss 战,画面很喜欢,但游戏变成了拼美术和角色设计而非机制;
- 最打动他的钩子是:自己做游戏和角色与玩游戏一样有趣——于是设想开源发行,让玩家可以 vibe code 自己的角色,由系统自动平衡强度;
- 具体战斗机制(角色自动对战如 Salty Bet,还是像 Persona 那样给玩家电影化选项)仍在探索中。
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