独立开发者分享:从竞技手游转向类杀戮尖塔的 Boss 战单机设计

trq212 · x · 2026-10-19

开发者 trq212 分享了自己游戏的玩法方向调整过程:最初设想做一款类似 Brawl Stars 的竞技实时手游,但在反复试玩后意识到竞技游戏需要精细平衡和庞大的活跃用户群才能成立,于是放弃了这个方向。

随后他探索了另一种思路:做成类似《杀戮尖塔》的围绕 Boss 战的单机卡牌游戏。他表示很喜欢这个方案的视觉呈现,但也发现这会让游戏的重心从机制转向美术与角色设计。

所属事件:开发者开源游戏让玩家用 vibe code 自制角色(3 条相关)→

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