独立开发者 4 天用 AI 生成 297 个资产造游戏

开发者 techhalla 分享用 AI 工作流在 4 天内于 Magnific 生成 297 个游戏资产(概念图、绑骨角色、动画、音效),并落地到 Unreal 5.8 做成一款游戏,全部提示词公开在 Magnific Space。其中角色制作管线为:概念图 → GPT 2.5 生成基础身体 → Tripo 3.1 生成 mesh → Meshy 自动绑骨 → 导入 Unreal,展示了纯 AI 制作游戏角色的完整路径。

2026-10-15 ~ 2026-10-15 · 3 条相关

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