4 天生成 297 个资产:独立开发者用 AI 工作流造出梦想游戏
techhalla · x · 2026-10-15
开发者 techhalla 分享了他用 AI 4 天做完一款游戏资产的完整工作流,全部提示词公开在 Magnific Space 里。
- 资产规模:4 天内用 Magnific 生成 297 个资产(概念图、绑定角色、动画、音效),已导入 Unreal Engine 5.8 运行。
- 主角角色管线:概念图 → GPT 2.5 生成基础身体 → Tripo 3.1 转 3D 网格 → Meshy 自动绑定骨骼 → Unreal。关键技巧:先生成光头、穿素色衣服的角色,得到干净网格和干净绑定,头发和服装再在 Blender/Unreal 里手工制作。
- 动画:用 Meshy 文生动作(text-to-motion),一句话描述即可生成动作片段,如「在齐腰深的河水中高抬腿涉水,张开双臂保持平衡」;共 10 条这样生成的片段 + 53 条来自 mocap 库。
- 所有 prompt、模型和节点都开源可取用。
所属事件:独立开发者 4 天用 AI 生成 297 个资产造游戏(3 条相关)→
「编程与Agent」频道最新
- Epic 晒 vibe code 加速器,反被 Community Notes 提醒安全风险 — mark_k · 2026-10-15
- Reddit 网友上线共享 playbook 的 MCP server,agent 可互报结果自动回滚 — L3gitCake · 2026-10-15
- OpenAI Amp 语音助手 Puck 上线,配 GPT-6 Astra 测试 Ultrafast 模式 — Codeblix_Ltd · 2026-10-15
- 56% 美国旅行者已用 AI 规划行程,代理式旅游成新分销渠道 — robertonappe · 2026-10-15
- 2026 年 AI+数据人差异化打法:RAG+Agent 搭决策建议机 — mdancho84 · 2026-10-15
- Amazon 封禁 Meta 购物 agent Muse,代理式商务入口之争开打 — robertonappe · 2026-10-15