概念图到虚幻引擎:AI 生成游戏角色的完整管线拆解
techhalla · x · 2026-10-15
作者分享纯 AI 制作游戏主角的管线:概念图 → GPT 2.5 生成基础身体 → Tripo 3.1 生成 mesh → Meshy 自动绑骨 → 导入 Unreal。关键技巧是先让模型生成秃头、穿素衣的版本,得到干净的 mesh 和绑定,头发与衣物再由 Opus 5.5 在 Blender 中制作。
所属事件:独立开发者 4 天用 AI 生成 297 个资产造游戏(3 条相关)→
「多模态」频道最新
- AReA 论文提出自适应感受野注意力,为高分辨率扩散模型提效 — Apprehensive_Sky892 · 2026-10-15
- AI 视频省钱技巧:草稿用低分辨率,省近半成本出 4K — Div_pradeep · 2026-10-15
- 480p 草稿+4K 放大:Dreamina 低价档 AI 视频省钱工作流 — Div_pradeep · 2026-10-15
- 「香蕉法庭讨公道」:Nano Banana 生成短片全网刷屏 — NegotiationSmooth467 · 2026-10-15
- 3B 像素空间扩散模型 Iris-3B Turbo 蒸馏到 4 步,H100 上 0.7 秒出 1024 图 — lmoroney · 2026-10-15
- 黄昏未来都市中飞驰的 AI 概念赛车,光影质感惊艳 — ciguleva · 2026-10-15