概念图到虚幻引擎:AI 生成游戏角色的完整管线拆解

techhalla · x · 2026-10-15

作者分享纯 AI 制作游戏主角的管线:概念图 → GPT 2.5 生成基础身体 → Tripo 3.1 生成 mesh → Meshy 自动绑骨 → 导入 Unreal。关键技巧是先让模型生成秃头、穿素衣的版本,得到干净的 mesh 和绑定,头发与衣物再由 Opus 5.5 在 Blender 中制作。

所属事件:独立开发者 4 天用 AI 生成 297 个资产造游戏(3 条相关)→

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