开发者用 Astra 打造 Daggerfall 风格游戏 Codexfall
开发者 Dimillian 展示了用 AI 编码工具 Astra 从零到可玩的全流程开发出一款受 Daggerfall 启发的程序化生成游戏 Codexfall,用于测试 AI agent 端到端生成完整游戏世界的能力。游戏已可直接在浏览器试玩,是观察当前 AI agent 大型项目构建水平的直观案例。
已确认
- 开发流程:Dimillian 先让 Astra 列出游戏运行所需的全部系统清单,再要求其写成 roadmap 文档以便追踪进度,最后让它在 ultra 模式下构建出包含所有系统基础的第一个纵向切片。
- 游戏内容:Codexfall 是带多种系统的大型程序化世界,包含大量城镇、地牢、战斗、可对话 NPC,以及魔法和公会系统,主题为钢铁、魔法与遗迹探索的第一人称地牢爬行玩法。
- 端到端生成:游戏预告片完全由 Astra 自己制作,包括配乐;在新游戏界面输入任意 seed 即可生成一个全新的游戏世界。
- 迭代方式:Dimillian 从试玩游戏出发持续迭代,重点打磨了快速旅行体验、战斗手感与第一人称视角。
为什么重要
- 该项目展示了 AI agent 不仅能写代码,还能覆盖系统规划(roadmap 文档)、音乐、宣传视频与按 seed 的程序化内容生成,是对 agent 端到端开发能力的一次较完整压力测试。
2026-09-06 ~ 2026-09-06 · 5 条相关
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一手来源
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