开发者用 Astra 在 ultra 模式生成系统清单,搭建游戏首个纵向切片
Dimillian · x · 2026-09-06
开发者 Dimillian 分享用 AI 编码工具 Astra 开发游戏的流程:先让 Astra 列出游戏运行所需的全部系统清单,再要求其写成 roadmap 文档以便追踪进度,最后让它在 ultra 模式下构建出包含所有系统基础的第一个纵向切片(vertical slice)。
他评价成品已具备基础可玩性,游戏世界的一致性令人印象深刻,许多系统仍有扩展和打磨空间。
所属事件:开发者用 Astra 从零造出可玩 Daggerfall 式游戏 Codexfall(5 条相关)→
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