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Dimillian用Astra连造两款AI游戏

知名独立开发者 Dimillian 使用 AI 编码智能体 Astra 先后打造太空探索游戏 Void Explorer 与 Daggerfall 风格程序化游戏 Codexfall,并以「边玩边改」的快速反馈循环协作开发,展现 AI 智能体辅助游戏开发的完整实践。

2026-09-05 ~ 2026-09-06 · 3 集 · 11 条

第 1 集 · 开发者用Astra打造可探索宇宙游戏Void Explorer(2026-09-05,4 条)

知名独立开发者 Dimillian(Thomas Ricouard)用 OpenAI 的 Astra 模型制作了太空探索游戏 Void Explorer 并公开完整制作流程,玩家可探索一个包含地球大小行星和恒星系统的宇宙,所见物体皆真实存在且可在线试玩。他特别称赞 Astra 在原始与程序化 3D 生成上的能力,但抱怨这个最满意的 demo 因发布太早被淹没,仅获约两万次播放。

第 2 集 · 开发者实测 Astra 智能体边玩边改,快速反馈循环打磨游戏(2026-09-06,2 条)

Dimillian 分享用 Google Astra 智能体打磨游戏的实践:他现在 90% 的时间都与 Astra 协作,最喜欢的模式是「快速反馈循环」——一边试玩 AI 生成的游戏一边让智能体实时修改。他重点迭代了快速旅行体验、战斗系统和第一人称操作手感,使游戏在持续实测中不断被打磨完善。

第 3 集 · 开发者用 Astra 从零造出可玩 Daggerfall 式游戏 Codexfall(2026-09-06,5 条)

开发者 Dimillian 展示了用 AI 编码工具 Astra 从零到可玩的全流程开发出一款受 Daggerfall 启发的程序化生成游戏 Codexfall,用于测试 AI agent 端到端生成完整游戏世界的能力。游戏已可直接在浏览器试玩,是观察当前 AI agent 大型项目构建水平的直观案例。

已确认

  • 开发流程:Dimillian 先让 Astra 列出游戏运行所需的全部系统清单,再要求其写成 roadmap 文档以便追踪进度,最后让它在 ultra 模式下构建出包含所有系统基础的第一个纵向切片。
  • 游戏内容:Codexfall 是带多种系统的大型程序化世界,包含大量城镇、地牢、战斗、可对话 NPC,以及魔法和公会系统,主题为钢铁、魔法与遗迹探索的第一人称地牢爬行玩法。
  • 端到端生成:游戏预告片完全由 Astra 自己制作,包括配乐;在新游戏界面输入任意 seed 即可生成一个全新的游戏世界。
  • 迭代方式:Dimillian 从试玩游戏出发持续迭代,重点打磨了快速旅行体验、战斗手感与第一人称视角。

为什么重要

  • 该项目展示了 AI agent 不仅能写代码,还能覆盖系统规划(roadmap 文档)、音乐、宣传视频与按 seed 的程序化内容生成,是对 agent 端到端开发能力的一次较完整压力测试。