开发者用 OpenAI Astra 造出千颗行星太空游戏,公开完整流程
Dimillian · x · 2026-09-05
知名独立开发者 Dimillian(Thomas Ricouard)发布博客《Building games with Astra》,详述如何用 OpenAI 的 Astra 模型从零打造太空探索游戏 Void Explorer:
- 规模惊人:可在数百个恒星系间飞行,探索数千颗程序生成的地球尺寸行星,所有可见星球都可抵达,轨道等天体系统真实模拟
- 制作流程:先用 Imagen 生成概念图确定美术方向,再让 Astra 搭建第一版垂直切片(程序化地形生成、真实尺度行星);飞船是唯一非程序化的资产,由概念图出发在 Blender 中高精度建模后集成进游戏
- 技术栈:游戏几乎全部由代码生成,基于 threejs 和 WebGPU 渲染;Astra 擅长 raw/程序化 3D 生成,不同恒星系依恒星类型呈现不同光影氛围
- 无缝体验:可从太空无缝降落到外星地表,美术风格、光照与磷光滤镜均由 prompt 控制并与预想高度一致
作者开源了思路并附完整博客,展示 AI 模型把意图直接转译为玩法与美术的工作流,对独立游戏开发者很有参考价值。
所属事件:开发者用 Astra 打造千颗行星太空游戏并公开制作流程(3 条相关)→
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