bdsqlsz:LLM 控制 3D 引擎加扩散纹理,成本远低于视频扩散模型

bdsqlsz · x · 2026-11-08

bdsqlsz 提出替代路线:用 LLM 控制 3D 游戏引擎再做纹理渲染,成本显著更低,类比 DLSS5。他认为正如 CG 动画成本高于手绘,带扩散纹理的 3D 模型路线也将胜过视频扩散模型。

所属事件:开发者看空世界模型路线,主张 3D 引擎加扩散纹理替代(2 条相关)→

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