开发者看空世界模型路线,主张 3D 引擎加扩散纹理替代
开源开发者 bdsqlsz 从技术角度解释看空世界模型的原因:视频模型本质是时间维度的因果扩散模型,在其上叠加空间上下文构建世界模型会带来更高随机性与更高成本。他提出替代路线——用 LLM 控制 3D 游戏引擎再做扩散纹理渲染,成本显著更低,并类比 DLSS5。他认为正如带扩散纹理的 3D 模型最终会胜过纯视频扩散路线,如同 CG 动画成本高于手绘一样,这条更低成本的路线更具前景。
2026-11-08 ~ 2026-11-08 · 2 条相关
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