32 套配方程序化生成关卡:Endless Powder 的地形全是数学而非素材
sterlingcrispin · x · 2026-10-22
《Endless Powder》的关卡章节是作用在同一座山上的「配方」:章节改变机会与障碍的分布,而不是加载另一个预建关卡。
- 共 32 套普通配方,分四族各八种变体,种子化抽取避免同族连续重复;半英里章节约 200 米内渐变过渡,Chute 和半管作为特殊情况周期重现。
- 配方以相对权重表定义树木、岩石、峭壁、悬崖、跳台、岔路等元素的密度与尺度——例如 Big Park 树木权重 0.95、Rock & Air 岩石高达 6.25。
- 变化来自多个尺度:配方权重、基于坐标的形状变化、路线分支和底层连续场,有限的配方组可持续产出不同地点而无需存储不断膨胀的地图。
- 绝大部分用数学生成而非静态素材,玩家可能滑进脊线上排满大跳台的 Big Park,也可能落入满是崖壁的山谷。
所属事件:Endless Powder 全程序化拆解:地形、雪面与音频皆数学(16 条相关)→
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