Endless Powder 用连续数学场而非静态素材生成滑雪地形

sterlingcrispin · x · 2026-10-22

开发者继续拆解《Endless Powder》的地形生成:每个关卡章节并非随机拼贴,而是经过「放置-生成-测试」流程,考虑整条滑行路线、可做技巧的障碍间距等全局因素后生成。

地形基于共享三次 B 样条控制的连续数学场,局部曲率与坡度由分类器读出并命名为六种地貌:roll、ridge、valley、bowl、saddle、cross-slope——它们描述的是场的局部行为,而非六种预制瓦片。路线描述符同时服务于地形特征与布景,岔路在有限包络内开合;关卡名称由风味词、动物和地貌名词组合而来,是对已有地形的描述而非重新生成。

所属事件:Endless Powder 全程序化拆解:地形、雪面与音频皆数学(16 条相关)→

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