纯文字需求驱动,Claude Opus 90 分钟搭出完整 Blender 资产管线
FreshnessAi · reddit · 2026-10-12
一位开发者用 Claude Code(Opus 5.5,effort 调高)在 90 分钟内从纯文字设计简报搭建出一套完整的 Blender 游戏资产生成管线,无任何参考图。
环境与做法
- Blender 5.2 跑在基础版 M3 Mac,通过 Blender MCP 插件操作实时场景,完整构建在后台 headless 运行。
- 简报里预先写死约束:色板与十六进制色值、不同时段光照、三角面预算、材质规则、命名规范。作者认为预先定义约束是短 prompt 也能奏效的关键。
产出的管线内容
- 约 1600 行共享 bpy 工具库:盒体、旋转体、扫掠、伞面、扇形雨棚边、串灯、倒角辅助等。
- 64 色色板,每种颜色绑定材质类型(共 17 类:原木、漆木、纸板、布料、果皮、金属等),程序化材质生成木纹、编织、纤维与边缘磨损,Cycles 统一烘焙为 2K BaseColor/Normal/ORM。
- 烘焙前自动审计:开放边、非流形几何、翻转面、游离顶点、零面积面、重复顶点、UV 越界与重叠、未赋色的品红面、三角面预算,任一不过就拒绝烘焙。
- Unity 交接:导出 FBX/GLB/.blend 及 JSON 报告;活动部件独立成对象、枢轴设在铰链处——桌腿可折叠、招牌可摆动、售货亭卷帘兼作雨棚且夜间关闭;伞有收拢的 shape key,顶点色存储受风、队伍配色与夜间发光数据。
- 自动生成早/午/晚/夜、俯视游戏相机及灰度明度检查等多套预览图。
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