单卡 4.5 小时训练 23M 参数扩散模型,浏览器 WebGPU 3 秒生成地形图
Old_Cow_6636 · reddit · 2026-10-10
Reddit 用户发布开源项目 Talus:一个仅 2300 万参数的扩散模型,用于生成 64x64 游戏地形高度图(覆盖 4 公里、最高 1200 米),可按地形类型和五个实测属性(平均海拔、起伏、坡度、水体比例、光谱斜率)的任意子集做条件生成。
- 训练成本极低:数据来自作者自己的程序化生成器(fBm/ridged 噪声、水流侵蚀、热侵蚀等),仅用一张 RTX 5060(8GB)训练约 4.5 小时
- 架构:像素空间 U-Net、v-prediction、cosine schedule、50 步 DDIM、CFG 2.0;每个属性有可学习的 unknown embedding,训练时独立 dropout,推理时任意子集可用
- 相对高度设计:模型生成按起伏归一化的形状,由采样器放置到指定海拔——这把平原颗粒度距离比从 3.98 降到 1.23
- 评估方法有诚意:所有距离指标除以两半真实地图之间的同指标距离(1.0 即在该样本量下不可区分),当前模型 metric W1 为下限 1.51 倍、光谱 9.1 倍、坡度 1.65 倍
- 浏览器部署:ONNX fp16 导出 + ONNX Runtime Web WebGPU,单张地图约 3 秒,JS 采样器与 PyTorch 误差 0.6 米内
代码与权重以 Apache-2.0 开源,作者还在求解决「山脉太平滑/平原太颗粒化」的光谱高频问题。
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