开发者让 Codex 自建帧分析工具,循环优化自研游戏引擎
Dimillian · x · 2026-10-09
开发者 Dimillian 正在为游戏 Dark Veil 自研引擎,他让 Codex 自己编写帧性能分析(frame profiling)工具,随后让 Codex 进入循环,持续寻找可优化的点。他称游戏很快会流畅很多。
要点:
- 场景是自研游戏引擎的性能调优,而非通用代码补全。
- 做法是让编码 agent 先造出 profiling 工具,再用该工具驱动自动优化循环。
- 属于「agent 自建工具 + 自我迭代」的工程工作流示例。
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