Attacca:让具身智能体在 Minecraft 长程任务上完成率提升至 7 倍
nanyang-technological-university-singapore · hf · 2026-10-07
南洋理工大学提出 Attacca,解决长程具身任务中状态连续性的核心问题:每个任务都从上一任务遗留的状态开始,目标可能不在当前视野内,现有视觉目标条件策略难以衔接。
- 方法:在完整的「搜索-接近-交互」轨迹上训练视觉目标条件策略;采用上下文解耦的目标采样,为每条演示配一张来自另一世界的类兼容掩码目标图,去除场景与位姿的直接对应;通过目标掩码预测头学习当前视野内的密集定位;引入行为阶段条件化,让策略区分搜索、接近、交互三阶段并动态调整控制。
- 结果:在 Minecraft 多项短/长程任务上,干净成功率达 39.0–47.5%,较最强基线提升 1.7–2.4 倍;长程任务完成率 54%/30%/28%,最高提升 7 倍。
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