开发者实测:网页游戏并非天然慢于原生,慢的只是你的代码
gdechichi · x · 2026-09-25
开发者 gdechichi 发布实测视频,展示同一游戏在浏览器与原生构建下运行速度几乎相同,反驳「网页跑不快」的常见借口。他回应质疑称测试覆盖同一台 Zenbook 的 iGPU,并指出:
- 浏览器与原生程序访问的是同一块 GPU、相同的核心数量
- 浏览器端真正的两大瓶颈只有:WASM 尚不及原生汇编快、WebGPU 还缺部分现代图形 API 特性
- 90% 的情况下,游戏在网页上跑得慢只是代码写得慢,而非平台限制
对 WebGPU 游戏和 AI 端侧推理的性能讨论有参考价值。
所属事件:开发者实测:网页游戏不输原生,瓶颈仅是WASM与WebGPU(3 条相关)→
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