钓鱼游戏全 AI 开发第 7 周:重写水体着色器,MacBook 帧率 14→27
RUSuper · reddit · 2026-09-12
一位开发者连续第 7 周更新「几乎完全用 AI 做的」钓鱼游戏,本周为最长一次进度汇报:
- 水体重写:旧着色器 2000+ 行散落多文件,MacBook 仅 14fps;新着色器更优化且反射更好(夜间月光效果突出),作者本人最高画质约 27fps,朋友 PC 上 130fps+。
- 新内容:墓地小岛与桥上来回行驶的卡车(一盏车灯闪烁)、瀑布、光照与天气系统(暂由 Dev 面板触发)、海豚与鲸鱼随机现身深海、随机劈向树或海面的闪电(为研究闪电击水的真实形态花了一整天查资料)。
- 分工:海豚/鲸鱼/货船等复杂模型用 Tripo 3D 生成,简单模型由 Astra 在 Blender 中制作;游戏逻辑与系统几乎全由 Fable 5.1 和 Opus 完成(按任务难度分配)。
- 顺带修复了目的地路径计算(改为真实路径而非直线)等反馈问题,4 分钟视频与截图均已放出。
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