无确定性模拟的多人流体必然发散,作者解释同步难点

Michael_Moroz_ · x · 2026-09-03

MichaelMoroz 解释 VRChat 多人流体模拟的技术限制:没有确定性模拟、固定时间步长和带校验的输入同步,流体状态在多人间必然发散。状态可能足够接近而可用,但长时间运行后只能靠「强制」把流体推回相似状态。他补充,现有的粒子池方案之所以仍能工作,是因为重力让粒子趋于相似的稳定构型,且流体不与游戏场景交互。

所属事件:VRChat 流体模拟 Radix Sort 提速至每秒 50 亿对(3 条相关)→

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