VRChat 流体模拟 Radix Sort 提速至每秒 50 亿对
开发者 MichaelMoroz 持续优化 VRChat 流体模拟:Radix Sort 现达每秒 50 亿键值对且零 compute shader 开销。他还解释了多人流体的技术限制——缺乏确定性模拟、固定时间步长与输入同步校验时,各端状态必然发散;而现有粒子池方案可用,是因为重力让粒子趋于相似稳定构型且流体不与场景交互。
2026-09-03 ~ 2026-09-03 · 3 条相关
- Radix Sort 优化到每秒 50 亿对排序,零 compute shader 开销 — Michael_Moroz_ · 2026-09-03
- 无确定性模拟的多人流体必然发散,作者解释同步难点 — Michael_Moroz_ · 2026-09-03
- 为什么 VRChat 粒子池能凑合用:重力让状态自然趋同 — Michael_Moroz_ · 2026-09-03