残差强化学习结合动捕数据训练物理角色控制器
Rudy_AA · reddit · 2026-08-14
开发者分享了一项在 Unity 中使用强化学习构建自平衡物理第三人称角色控制器的实验。
- 核心方法:使用 ArticulationBody 关节构建人形角色,通过 Unity ML-Agents 训练。采用残差 RL 方法,以动捕数据驱动的运动学角色作为参考轨迹。
- 训练细节:物理角色持续追踪参考姿态,策略网络在动捕目标基础上输出残差关节修正。动捕提供基础步态,RL 负责学习平衡、动量控制、落脚点和跌倒恢复。
- 奖励函数:结合了关节姿态模仿、末端执行器追踪、质心/根速度、朝向、高度和脚部接触一致性,并对过度动作、抖动和突变进行惩罚。
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