wzenus 开源 Sooool:让 GPT-6 Sol 逐帧实时玩游戏
wzenus 团队于 10 月 17 日开源 Sooool 项目,探索让 GPT-6 Sol 以「Agent as Policy」(agent 即策略)的方式玩实时游戏:不做 code-as-a-policy,而是让模型逐帧观看画面、直接输出动作,再看结果、再决策。当前已在东方 Touhou、节奏音游、赛车游戏和街机游戏 Asterix 上跑通。
已确认
- 核心难题:模型处理图像期间环境持续变化,动作到达时可能已经失效;为此项目构建了考虑延迟的 autoresearch 研究循环(并配套延迟建模)。
- 音游任务:Sol 从视频帧读取下落音符,直接输出 D/F/J/K 按键与具体敲击时机;学会利用实测延迟提前规划、在音符变紧急前先覆盖新出现的音符、保持音符 ID 稳定以避免重复敲击。
- 赛车任务:Sol 从车载摄像头画面逐帧选择速度与车道目标;学会超车时坚定占住一条车道、不因道路弯曲随意变道、选择在回复到达后仍有效的目标。
- Asterix 街机任务:仅凭截图直接选择移动指令,每个方向持续保持到下一条回复实时到达;学会优先逃跑而非追食物、先完成够得着的拾取再换目标、拾取后选新方向而非重复当前动作。失败会变成下一轮 autoresearch 的经验。
为什么重要
该项目把大模型从「生成一段策略代码」推进到「实时逐帧决策」,直面延迟与动态环境这一现实挑战,为通用视觉 agent 在游戏之外的实时控制场景(如机器人、驾驶)提供了可复用的研究范式,且代码开源、可直接跟进。
2026-10-17 ~ 2026-10-17 · 8 条相关
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