开源项目 Sol 让 LLM 边玩游戏边并行发请求,破解延迟难题
wzenus · x · 2026-10-17
- 项目 Sol:一个让 LLM 逐帧玩游戏的 agent,不走 code-as-a-policy 路线,已开源(仓库名 Sooool)。
- 核心问题是延迟:环境在模型处理图像的同时仍在变化,动作到达时可能已经失效。常见做法是暂停游戏或提前预测几步动作。
- Sol 的解法:最多同时发出 8 个模型请求,让 Sol 在旧决策还在途时继续观察新帧并选择动作。
- 延迟建模:开发时用更便宜的推理模拟目标 API 的延迟(只模拟延迟本身),并把延迟的均值、标准差、P90/P95 提供给 Sol,让它能基于过期帧规划未来状态。
- 转发者补充观点:如果 agent 早期学到游戏的世界模型,可以从过期帧向前推演,针对「将会发生的状态」而非「过去的状态」行动。
所属事件:wzenus 开源 Sooool:让 GPT-6 Sol 逐帧实时打游戏(8 条相关)→
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