Stardock 创始人分享游戏开发中 AI 省时实战清单

游戏公司 Stardock 创始人 Brad Wardell(draginol)分享了他在游戏开发中实际使用 AI 的约 10 个场景,包括将美术资产导入自研引擎、排查链接错误、调整高度图、批量转换纹理为 DDS 格式、修 CMake、批量调整游戏平衡等。他表示旧项目从 VS 2017 迁移到 VS 2026 这类机械工作直接交给 AI,不再花几天自己处理,连 A 算法也不再手写。

2026-10-01 ~ 2026-10-01 · 4 条相关

另有 1 条近重复转述:draginol