开发者实现 VRChat 液体折射的实时渲染方案

开发者 Michael Moroz 花一周时间为 VRChat 流体模拟找到了一个足够快的真实光折射渲染方案:用多层屏幕空间光线步进近似光线追踪。他在跟帖中拆解了实现原理,利用 minimum blending 把屏幕的 4 个颜色通道当作 4 个深度缓冲,以近似光线在液体中的折射效果,在实时性能约束下实现了可信的液体视觉表现。

2026-09-24 ~ 2026-09-24 · 2 条相关