开发者用多层屏幕空间光线步进,实现 VRChat 液体折射渲染

Michael_Moroz_ · x · 2026-09-24

开发者 Michael Moroz 花一周时间为 VRChat 流体模拟找到了一个足够快的真实光折射渲染方案:用多层屏幕空间光线步进(screen space ray marching)近似光在多层液体中的传播路径。后续跟帖详细展开了技术细节,对实时图形开发者很有参考价值。

所属事件:开发者实现 VRChat 液体折射的实时渲染方案(2 条相关)→

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