拆解原理:用屏幕 4 个颜色通道写 4 层深度近似光线追踪液体

Michael_Moroz_ · x · 2026-09-24

Michael Moroz 在跟帖中拆解了其 VRChat 液体折射渲染的实现原理:

所属事件:开发者实现 VRChat 液体折射的实时渲染方案(2 条相关)→

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