开发者自建测试框架解决 AI 游戏 2D/3D 排序难题

开发者 tomjohndesign 在用 AI 构建游戏《Pilgrimage》时,反复遇到精灵图与 3D 资产在画面中的排序错误——角色相对转身时排序需要动态变化。为此他自建了一套测试场景生成框架:批量生成测试场景,手动调整物体排序,再用这些数据为 Astra 模型调优 2D/3D 排序逻辑。

2026-09-23 ~ 2026-09-23 · 2 条相关