开发者自建测试场景框架,为 Astra 调优 2D/3D 排序逻辑

tomjohndesign · x · 2026-09-23

开发者 tomjohndesign 在开发游戏 Pilgrimage 时,遇到精灵图与 3D 资源排序的难题——角色相对转身时排序需要动态变化。于是他构建了一个测试场景生成框架,可以手动调整物体顺序,再将所有测试输出复制为 JSON,供 Astra 据此调优排序逻辑。

所属事件:开发者自建测试框架解决 AI 游戏 2D/3D 排序难题(2 条相关)→

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