开发者自建测试框架,解决 AI 游戏中精灵与 3D 资产排序难题

tomjohndesign · x · 2026-09-23

开发者在用 AI 构建游戏《Pilgrimage》时,反复遇到精灵与 3D 资产在画面中的排序错误问题,于是自建了一套测试场景生成框架:批量生成测试场景,手动调整物体排序,再把所有测试结果导出为 JSON,交给 AI(astra)据此调优排序逻辑。难点在于角色相对转向时排序需动态变化,且资产并非单一精灵,而是共享位置关系的一组形状。这套方法目前产出效果最好,但高密度人群场景仍有问题待解。

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