Ethan Mollick 用 AI 一把生成 RPG:系统复杂度惊艳,剧情干瘪
emollick · x · 2026-09-13
Ethan Mollick 展示了 Astra 尝试一次性生成一款 Ultima 风格 RPG 的结果,过程中用 agent 反馈循环迭代改进。他认为这是「AI 智能锯齿状」的绝佳案例:
- 强项:一把生成系统环环相扣的复杂游戏,工程能力令人印象深刻
- 弱项:剧情无聊、文笔平庸、主题充满套路化的「LLM 味」
游戏可试玩(链接见原帖)。他还顺带吐槽模型起名(Elara Vale)已经泛滥成梗。
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