开发者自建骨骼动画编辑器,用 JSON 让 LLM 精调角色动画
开发者 @tomjohndesign 分享了一款为程序化生成角色资产打造的 rigging 编辑器,支持关键帧、自动补间动画和 spritesheet 生成。其核心玩法是所有编辑操作以 JSON 定义并回传给 LLM,使大模型能够精确调整生成的角色动画资产,探索了 LLM 与程序化美术工作流结合的新方式。
2026-09-06 ~ 2026-09-06 · 2 条相关
- 开发者自建骨骼动画编辑器,让 LLM 用 JSON 精调程序化角色资产 — tomjohndesign · 2026-09-06
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