开发者自建骨骼动画编辑器,让 LLM 用 JSON 精调程序化角色资产

tomjohndesign · x · 2026-09-06

一位开发者分享了自己为程序化生成角色资产搭建的 rigging 编辑器:支持关键帧、自动补间动画和 spritesheet 生成。

关键玩法是:所有编辑以 JSON 定义并回传给 LLM,由模型据此更新其他角色精灵图以保持风格一致——把传统动画工具流程接进了 LLM 工作流,实现批量一致性的角色资产修改。

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