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《Computers and Automation》六十年代计算机艺术档案出土
AI 文化研究者 Merzmensch 连续数日整理发布 1960 年代美国《Computers and Automation》杂志计算机艺术竞赛的历史档案,随后又披露该杂志 1969 年因投稿激增而开设「计算机艺术」专栏的后续,引发网友对早期计算机艺术史的热议。
2026-11-12 ~ 2026-11-14 · 2 集 · 9 条
第 1 集 · 《Computers and Automation》1966-1969 计算机艺术竞赛档案出土(2026-11-12,6 条)
AI 文化研究者 Merzmensch 于 11 月 12-13 日连续发布多篇帖子,系统整理 1960 年代美国《Computers and Automation》杂志的计算机艺术竞赛档案,呈现算法生成艺术在 1966-1969 年间的关键史料。
已确认
- 1966 年 5 月刊读者论坛中,多伦多约克大学 L. Mezei 总结各项目在视觉艺术、音乐、文学、考古与实验美学领域的观察,提出计算机艺术的三层活动框架:艺术创作、艺术过程研究与学术研究。
- 1966 年 8 月刊计算机艺术特辑的首奖授予斯图加特研究者/艺术家 Frieder Nake,其作品以「规则性不规则」的方块图夺魁。
- 1967 年 8 月刊竞赛冠军为 Charles Csuri,参与者包括 Kenneth K. 等人。
- 1968 年 8 月刊举办第 6 届年度计算机艺术竞赛,头奖由 Kerry Strand 与 Gary C.(帖子截断)获得,作品中还有贝尔实验室与日本 CTG 的作品。
- 1968 年 9 月刊报道 Notre Dame 大学计算中心主任 Dr. Don Mittl(名字按帖转述)使用 UNIVAC 1107 以 FORTRAN 程序自动绘制油画,说明计算机辅助油画近 60 年前就已出现。
- 1969 年 8 月刊为第 7 届年度计算机艺术大赛,一等奖作品为 Adage 图形终端生成的「Circus」;据 Merzmensch 转述,杂志编辑 Berkeley 在当时已开始讨论机器创作之美的争论。
为什么重要
- 这批档案显示,早在 1960 年代,生成艺术的创作者、工具(FORTRAN、大型机、图形终端)与理论框架(三层活动划分)就已齐备,为理解今日 AI 生成艺术的历史源头提供了第一手材料。
- Nake、Csuri 等获奖者后来均成为计算机艺术史的标志性人物,期刊记录了他们被认可的早期节点。
- 1969 年的记录还表明,关于机器创作是否具有美学的争论并非当代 AI 的新议题,而是在半个多世纪前的竞赛中已被明确提出。
- 1966 年杂志已总结计算机艺术三层活动:创作、过程研究与学术研究 — Merzmensch · 2026-11-12
- 1966 年《Computers and Automation》计算机艺术大赛:Frieder Nake 凭「规则性不规则」方块图夺魁 — Merzmensch · 2026-11-12
- 1967 年《计算机与自动化》计算机艺术竞赛档案:计算机艺术史的关键转折 — Merzmensch · 2026-11-12
- 1968 年杂志刊出早期计算机艺术:贝尔实验室与日本 CTG 作品云集 — Merzmensch · 2026-11-12
- 1968 年杂志记载:UNIVAC 1107 用 FORTRAN 程序自动绘制油画 — Merzmensch · 2026-11-12
- 1969 年计算机艺术大赛回顾:当时的人已在争论机器创作之美 — Merzmensch · 2026-11-13
第 2 集 · 1969 年杂志开设「计算机艺术」专栏引热议(2026-11-14,3 条)
网友 Merzmensch 翻出 1969 年的美国杂志《Computers and Automation》历史资料:因读者投稿的计算机艺术作品太多,杂志于当年 10 月专门开设「Computer Art」专栏,刊登计算机图形先驱作品;同年 9 月刊还载有东京 Computer Technique Group 研究者系统论述「计算机艺术的哲学」的文章。这些材料显示 AI 生成艺术之前数十年,计算机艺术已有组织地萌芽,引发社区关注。
- 1969 年东京研究者已系统论述「计算机艺术的哲学」 — Merzmensch · 2026-11-14
- 1969 年杂志已开「计算机艺术」专栏,AI 生成艺术鼻祖现身 — Merzmensch · 2026-11-14
- 1969 年杂志最早开辟「计算机艺术」专栏,收录计算机图形先驱 — Merzmensch · 2026-11-14