1969 年东京研究者已系统论述「计算机艺术的哲学」
Merzmensch · x · 2026-11-14
账号 Merzmensch 分享了 1969 年 9 月美国杂志《Computers and Automation》上的一篇历史文献:东京 Computer Technique Group(CTG)的艺术家兼研究者土屋薰(Haruki Tsuchiya)撰写的《The Philosophy of Computer Art》。
文中提出的几个观点在今天看来仍具前瞻性:
- 创作过程可数学化:艺术创作过程可以被完全描述为计算机程序的逻辑陈述,艺术家珍视的创作流程可转化为数学语言,作品最终被解码为 1 和 0 的信息单元。
- 符号与语义系统:计算机艺术只能通过符号(线、点、形状等)并仅凭逻辑来排版呈现,需重视符号逻辑系统与当代艺术语义系统之间的关系。
- 系统与随机的平衡:计算机艺术能同时拥有系统与随机性——在信息美学中,系统意味着负熵,随机意味着熵,伟大作品的秘密在于二者的平衡。
文末他展望:计算机艺术目前还只是工程师的业余爱好,但它能否成为美学的新世界?当期杂志还收录了用 Fortran 在 IBM 1620 上编写、由 CalComp 565 绘图仪输出的参赛作品,是生成艺术极早期的实物记录。
所属事件:1969年杂志开设计算机艺术专栏,AI艺术早有渊源(2 条相关)→
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