专题 · FULL STORY
开发者用 Astra 打造 Codexfall 游戏
开发者 Dimillian 分享用 Google Astra 智能体协作开发的实践,90% 时间与 Astra 配合并采用快速反馈循环模式,随后展示其用 Astra 从零做出受 Daggerfall 启发的可玩游戏 Codexfall。
2026-09-06 ~ 2026-09-06 · 2 集 · 7 条
第 1 集 · 开发者实测 Astra 智能体边玩边改,快速反馈循环打磨游戏(2026-09-06,2 条)
Dimillian 分享用 Google Astra 智能体打磨游戏的实践:他现在 90% 的时间都与 Astra 协作,最喜欢的模式是「快速反馈循环」——一边试玩 AI 生成的游戏一边让智能体实时修改。他重点迭代了快速旅行体验、战斗系统和第一人称操作手感,使游戏在持续实测中不断被打磨完善。
- 开发者实测 Astra 智能体边玩边改:实时反馈循环加速游戏打磨 — Dimillian · 2026-09-06
- AI 生成游戏后续:作者亲测并打磨快速旅行与战斗手感 — Dimillian · 2026-09-06
第 2 集 · 开发者用 Astra 打造 Daggerfall 风格游戏 Codexfall(2026-09-06,5 条)
开发者 Dimillian 展示了用 AI 编码工具 Astra 从零到可玩的全流程开发出一款受 Daggerfall 启发的程序化生成游戏 Codexfall,用于测试 AI agent 端到端生成完整游戏世界的能力。游戏已可直接在浏览器试玩,是观察当前 AI agent 大型项目构建水平的直观案例。
已确认
- 开发流程:Dimillian 先让 Astra 列出游戏运行所需的全部系统清单,再要求其写成 roadmap 文档以便追踪进度,最后让它在 ultra 模式下构建出包含所有系统基础的第一个纵向切片。
- 游戏内容:Codexfall 是带多种系统的大型程序化世界,包含大量城镇、地牢、战斗、可对话 NPC,以及魔法和公会系统,主题为钢铁、魔法与遗迹探索的第一人称地牢爬行玩法。
- 端到端生成:游戏预告片完全由 Astra 自己制作,包括配乐;在新游戏界面输入任意 seed 即可生成一个全新的游戏世界。
- 迭代方式:Dimillian 从试玩游戏出发持续迭代,重点打磨了快速旅行体验、战斗手感与第一人称视角。
为什么重要
- 该项目展示了 AI agent 不仅能写代码,还能覆盖系统规划(roadmap 文档)、音乐、宣传视频与按 seed 的程序化内容生成,是对 agent 端到端开发能力的一次较完整压力测试。
- 开发者用 Astra 造出 Codexfall:Daggerfall 式世界,城镇地牢公会俱全 — Dimillian · 2026-09-06
- 用 Astra 打造 Daggerfall 风格游戏 Codexfall:城镇地牢魔法一应俱全 — Dimillian · 2026-09-06
- 开发者用 Astra 在 ultra 模式生成系统清单,搭建游戏首个纵向切片 — Dimillian · 2026-09-06
- 开发者用 Codex 迭代出可玩地牢游戏 Codexfall 并开放试玩 — Dimillian · 2026-09-06
- Astra 全程自制游戏预告片含配乐,还能按种子生成新世界 — Dimillian · 2026-09-06