开发者晒数据:Quest 峰值在线约为 2026 最高 SteamVR 新作 10 倍
ID_R_McGregor · x · 2026-11-14
开发者 Anton Hand 回应质疑,重申其判断:在高端 VR 游戏销量上,Quest 平台约占市场 90%。
他现在可以分享一个新数据点(后端数据已更新):其游戏昨日的峰值同时在线人数(CCU)约为 2026 年 SteamVR 平台最高新作的大约 10 倍,以此佐证 Quest 在消费 VR 市场的绝对主导地位。
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