用 Fable5.2 耗 6 小时 4.5 亿 Token 造出 30MB 单文件 3D 国风动作游戏
歸藏的AI工具箱 · wechat · 2026-11-12
歸藏(op7418)用 Fable5.2 加部分 Opus 5.5,耗时约 6 小时、消耗约 4.5 亿 Token,只给一句「做国风仙侠动作游戏」,让模型自主产出一个可玩的俯视角 3D 动作游戏,并开源了配套 Skill「guizang-game-skill」。
成品亮点
- 单个 HTML 文件约 30MB(原始素材近 100MB 被自动压缩),手机电脑皆可玩,仅用 WebGL
- 5 个 3D 角色骨骼动画:三段连招、闪避、格挡、弹反处决、Boss 二阶段;场景含动态草、水面反光、雾雪分层
- 资产链路全自动:即梦出设定图 → Tripo 转 3D 模型,即梦配音 8 条台词、Suno 配乐,提示词均由模型自写
人的关键操作:试玩 7 轮、每轮列 5-10 条模糊反馈(如「打击感差」),让模型自行翻译成术语并调研最佳实践;提供参考视频;要求「先调研再动手」;最重要是抑制其自己造轮子的倾向,接入即梦和 Tripo 后质量跃升。
趋势判断:作者认为网页游戏将复兴——分发零门槛、压缩优化强(有人已把 GTA5 压到约 700MB 网页版),呼吁出现 4399 式 HTML 游戏平台,类比网文/短剧的门槛降低逻辑。
所属事件:Fable 5.2 一句提示生成国风 3D 动作游戏(2 条相关)→
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