用 Lenia 生命体复刻吃豆人:Carlman 把细胞自动机玩成了游戏
BertChakovsky · x · 2026-11-11
Carlman 是一款跑在 Lenia(连续细胞自动机)里的吃豆人式迷宫游戏,可在线试玩。玩家、幽灵和豆子全是「孤子」——由自动机规则自组织形成并维持形态的移动图案,因此产生大量涌现玩法(视频中玩家会变形、躲角落、突然爆炸)。
技术要点:
- Carlman 由 CARL(Cvjetko et al. 2026)强化学习智能体驱动,通过微量增减质量来转向
- 游戏完全在本地设备运行,小 kernel 半径的模型跑得更快
- 可调参数包括 action cost(默认 5.00)、action threshold(0.15)、游戏速度(60 步/秒)
- 项目由多人合作完成,并用 Claude Opus 辅助加速开发
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